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domingo, 30 de septiembre de 2012

Comandos de guerra - Operación Spoil the broth




Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que hoy vuelva a hablaros del juego de rol Comandos de guerra de Ediciones Sombra.

Esta vez recupero de los ficheros una aventura que comencé a escribir hace años y que finalmente he terminado. Bueno, no es exactamente esto, originalmente se trataba de una campaña que iba a llevar a los PJs desde la Francia ocupada hasta la montaña de Montserrat, donde Heinrich Himmler viajó en busca del santo Grial, y esto es cierto, no me lo invento yo oiga. Ahora no recuerdo exactamente por donde iban a ir los tiros, pero creo recordar que al final podrían llegar a ser testigos de algún efecto extraño o paranormal en Montserrat cuando encontraran a Himmler en plena ceremonia ante el grial, mucho regustejo pulp para un final de campaña que tenía que ser apoteósico. A los más puristas de Comandos supongo que no les hubiera gustado esta mezcla de sabores, y a los más amantes del pulp les hubiera sabido a poco, pues sólo al final las cosas debían volverse… extrañas. Para entonces ya había caído en mis manos el juego de rol Hollow Earth Expedition y había hecho estragos en mi cabeza.

¿Supongo que ya os he dicho otras veces como me gusta el HEX, verdad?
Nadie respondió en la morgue, claro.

La idea de la aventura me parecía, de hecho me sigue pareciendo buenísima para una buena partida, pero apenas escritas dos partes la dejé porque me puse con otros menesteres, no recuerdo cuales.

La cosa es que tenía ganas de cerrarla, ya lejos de su objetivo inicial de ser una campaña, así que  modifiqué parte de ella y continué escribiendo para dejarla en lo que encontraréis en el enlace de más adelante, una aventura de dos partes en la que los PJs tendrán que viajar a la Francia ocupada en una misión de rescate y sabotaje que pondrá a prueba sus habilidades si es que quieren salir de una sola pieza. No hay ningún elemento extraño o místico, llamarlo como queráis. Es Comandos de guerra en estado puro. La idea original de Montserrat quedó apartada para otra ocasión, quizá para una futura partida de HEX, quien sabe.

Esta vez, a diferencia de la anterior campaña que compartí, Tobruk, uso el sistema de la 3ª edición del juego, aunque eso sí, con alguna modificación sacada de la 2ª, que sigue siendo mi favorita. Como Dj no te costará hacer que todo sea de una u otra edición, tú decides.

Por cierto, gracias Kintaro (wins) por ayudarme en el "apartado técnico"

Bueno, pues espero que disfrutéis con ella, aquí tenéis el enlace.


Por otra parte.

No quería desaprovechar esta entrada para dar desde aquí, todos mis ánimos a los amigos de La Marca, Pedro y compañía, los cuales, al igual que todos los vecinos de Lorca han visto como volvían a ser golpeados con fuerza por las lluvias e inundaciones. Pedro colgó en su web de La Marca del Este una terrible entrada sobre el estado en que había quedado el negocio familiar, arrasando el agua no sólo con cuanto había en el almacén, sino también con sus ganas de seguir adelante tal y como aseguraba él mismo en esa triste entrada.


Espero, mas bien deseo, que sigan adelante, las cosas deben calmarse, dejar que pasen los días y cuando las aguas se retiren, lo harán los nubarrones de pesimismo y tristeza que ahora les tienen agotados.
La afición se ha volcado con ellos, han surgido propuestas espontaneas para ayudarles económicamente, no sólo desde la editorial que lleva su juego, también desde otros muchos sitios.
Animo desde aquí a todo el que pueda y quiera a que haga lo mismo.

Nosolorol y Holocubierta acaban de aunar esfuerzos para sacar, desde el miércoles 3 de octubre a las 10.00h, un pack que contiene el pdf de la Caja Roja y el pdf de la Caja Azul por un total de 10€. Lo obtenido por esta venta irá íntegramente (salvo 0,79€ comisión de Paypal) a ayudar a los compañeros de La Marca. Esta venta de los dos pdfs durará sólo un mes, hasta el 3 de noviembre

EDITO: Si bien han aparecido muchas iniciativas por la red para ayudar a los Marqueños, ellos mismos desde el blog de La Marca anuncian que quedarán reducidas a dos las únicas ayudas que aceptarán. Los motivos para ellos los encontraréis en dicho Blog.

Estas dos iniciativas que quedarán abiertas son las de Ludotecnia y la de Holocubierta + NSR.
Ludotecnia Los beneficios del Saqueadores de tumbas irán íntegros para ayudar a La Marca.
 
Mucha suerte Pedro y compañía, ya lo veis, no estáis solos.


martes, 7 de junio de 2011

Tobruk - Campaña para Comandos de guerra

Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que os hable hoy de Tobruk.

 

Tobruk es una ciudad puerto en Libia, cerca de la frontera con Egipto. Durante la segunda guerra mundial fue un puesto privilegiado considerado además objetivo estratégico y vital tanto para las fuerzas aliadas, como para el eje. Con estos datos seguro que se te ocurren, si te gustan los juegos de temática bélica, un buen par de escenarios ¿no es así? ¿Y que mejor juego de temática bélica que el Comandos de guerra de la editorial sombra?





Comandos de guerra es un excelente juego de rol ambientado en la Segunda Guerra Mundial, creado por Juan Carlos Herreros en 1990 y que ha visto a lo largo de su carrera, tres ediciones diferentes. Si te gustan los juegos de esta temática, a nivel nacional no hay otro que le haga sombra (nunca mejor dicho) a este juego, y de entre todas sus ediciones, para esta aventura de la que hablaremos a continuación, nos quedaremos con la segunda, la que yo considero la mejor pese a sus gloriosos errores de maquetación.
 
Ahora que hemos hablado de la ubicación de la aventura (Tobruk) y que hemos hablado del juego que emplearemos para tirarlo adelante (Comandos de guerra 2ª edición), nos toca hablar de la aventura.
 
Septiembre, 1942. El frente del Norte de África fue uno de los más importantes de la Segunda Guerra Mundial. Rock Hudson y George Peppard forman parte de un comando integrado por ingleses y judíos alemanes, cuya misión es llegar a Tobruk y acabar con las reservas de combustible del ejército de Rommel, que avanza hacia Egipto con la intención de tomar el Canal de Suez. (FILMAFFINITY)
 
Esta es la breve sinopsis de la película Tobruk en la que me he basado para hacer esta campaña, así es, se trata de la aventura de la película, así que si la has visto (cosa que te recomiendo que hagas antes o después) podrás situarte mejor en la aventura y serás capaz de narrar mejor los ambientes por donde se moverán los pjs.
 
La campaña está bien definida en varias partes.
 
Mayor Donald Craig
Durante la primera de ellas, que se jugará de forma independiente, pondremos en antecedentes a los pjs principales de la aventura. ¿Personajes principales? Si. Creo que debería dar una explicación del asunto.
 
En principio existen tres papeles principales que llevarán el peso de esta campaña. Si el número de jugadores es superior, tendrás que hacer que estos papeles principales sean sorteados o entregados a tu albedrío de la forma que creas que será más beneficioso para el curso de la campaña. Es decir, y como consejo personal, si tienes un jugador que suele ser más bien “paradito” o que le gusta menos llevar el peso de las investigaciones durante tus aventuras, pues no le entregues el papel del Coronel John Harker pues será un pj de mucha relevancia durante la campaña, digamos que estará al mando. Dáselo pues, al más decidido de tus jugadores, a aquel que sepas que será capaz de tirar del carro en las situaciones más difíciles.
 
El resto de personal que no tenga uno de esos papeles, tendrá que conformarse con ser “un soldado más”.  Aunque eso no tiene porqué desmotivar a nadie, a fin de cuentas, no son menos importantes ni más que cualquier otro.
 
Capitán Kurt Bergman
Otra opción alternativa es que les entregues a los demás pjs los papeles de pnjs secundarios que les acompañarán durante toda la aventura, como el sargento mayor Tyne o el teniente Boiler. En este caso, puedes pasar a una hoja de personaje las características de estos pnjs y entregarlos como pjs. Ten en cuanta que en el caso de convertir a estos pnjs en pjs, deberás leerte la aventura y conocer bien sus roles para que los pjs que los interpreten sepan que tienen que hacer y que no. Por ejemplo, el sargento mayor Tyne está supeditado a las órdenes del Coronel y solo responde ante él.
 
Una vez jugadas las introducciones de los personajes principales, y antes de comenzar con la campaña con el resto de jugadores, se favorecerá a estos personajes con una subida de experiencia especial para representar así su supuesta mayor experiencia al ser de alta graduación. De este modo representaremos la experiencia recogida en la última misión y a lo largo de la vida del pj en su carrera hasta llegar a la graduación actual.
  
Unas horas después de vuelo y con un sol achicharrador el copiloto del hidroavión asomará por la cabina y  avisará al capitán Bergman que han llegado al punto de encuentro. Además avisará por radio al campamento de la llegada. Solicitando instrucciones para aterrizaje.
Al hacerlo, un oficial aparecerá justo detrás de la escala, y les dará la bienvenida presentándose. 
- Teniente Boiler, de transmisiones, bienvenidos, considérense en su casa, el coronel les aguarda.
 
Entonces les guiará por el campamento. Los pjs podrán ver que no hay ningún vehículo (como mucho puede que encuentren una moto con sidecar del ejército italiano) y en cuanto a material tampoco verán demasiado. Lo cierto es que si algún grupo de choque apareciera por aquí, tendrían serios problemas, por no hablar del número de hombres aquí dispuestos, en total cinco o seis, todos sucios y sudorosos empleados en sus tareas.
 
De esta manera dará comienzo la campaña de Tobruk que llevará a los pjs 800 millas a través del Sahara para tratar de cortar la fuente de suministros de Rommel. Es decir, volar los tanques de combustible en Tobruk en una gran operación coordinada por tierra, mar y aire. Por el camino se encontrarán con toda suerte de obstáculos: columnas blindadas italianas, calor, campos de minas, calor asfixiante, aviación, calor extenuante, tuaregs, calor achicharrante y finalmente si son capaces de superar todos los obstáculos: Tobruk.

 
Es una campaña que los jugadores que tengan experiencia con el juego Comandos de guerra, disfrutarán más que nadie. Si no han visto la película, como me pasó a mí, que resultó que nadie del grupo la había visto, organiza después una quedada para verla todos juntos y os echaréis unas risas viendo los momentos de la película donde el grupo habrá estado durante la última sesión de juego.
 
Si no has visto la película y piensas dirigirla, te invito de nuevo a que trates de encontrarla por ahí y la veas, si te gusta el cine bélico disfrutarás con ella, además que te servirá a la hora de dirigir la campaña.
  
Espero que disfrutéis con la campaña como yo disfruté escribiéndola en su día. Si es así, coméntame como te ha ido, y si tienes alguna duda, házmela saber.


Y no, no me olvidaba, aquí tienes el enlace a la campaña:

http://www.4shared.com/office/WMulpq1Z/Tobruk.html