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lunes, 30 de junio de 2014

Omertà- El juego de cartas

Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que os haga eco de una noticia que viene a toda plana en el Daily Omertà y en la web de Holocubierta:
 
Hoy tenemos el placer de anunciaros que próximamente publicaremos nuestro primer juego de mesa (de cartas no coleccionables) desarrollado para el juego de rol Omertà: El poder de la Mafia y basado en el exitoso y premiado prototipo "Mafia: Nueva York" obra de Rodrigo González (Rod).
 
 
A continuación, os facilitamos un pequeño resumen del juego que esperamos os pueda ayudar a saber qué ofrecerá:
"Omertà, el juego de Cartas" es un juego de cartas altamente estratégico, en el que cada jugador guía los designios de una de las cinco familias mafiosas de Nueva York: Gambino, Genovese, Colombo, Lucchese y Bonanno. Ambientado en los años 30-40, cada Familia deberá pugnar por el control de los distintos negocios (tráfico de armas, prostitución, apuestas ilegales,...) que se encuentran repartidos en los dominios de los cinco barrios de Nueva York (Queens, Manhattan, Bronx, Staten Island y Brooklyn). Además de competir entre ellos, cada Famiglia tendrá un objetivo principal, y varios secundarios, a cumplir durante su partida dándole la posibilidad de ir ampliando y mejorando la propia familia.

 
N.Y. será un hervidero...
Por medio del dinero y los Puntos de Respeto podremos ir haciendo crecer nuestra familia (capos, soldados), que a su vez controlarán los dominios y negocios que esta tenga en su poder.
El equilibrio estratégico entre la defensa de nuestras posesiones y la conquista y asalto de nuevos dominios será la clave del juego. Si bien las decisiones del jugador serán determinantes, este no se ve libre de un cierto efecto "suerte", ya que los ataques, defensas y ciertas acciones requeridas por las variadísimas cartas de Evento nos llevarán a realizar tiradas de dados.
El objetivo final del juego es cumplir los requisitos establecidos por una carta de objetivo principal que se nos entregará al comienzo de la partida, pudiendo cumplir además tantos objetivos secundarios como seamos capaces y que nos aportarán Puntos de Respeto adicionales.
 
Según sugiere el propio autor en su Blog, estas son las formas de seguir el proyecto para estar al tanto de todas las novedades. Nosotros desde la Morgue, también iremos informando y deseamos suerte, y apoyo en forma de hombres de aspecto ceñudo, armados hasta los dientes y enfundados en trajes a rayas, a Rodrigo González y a "Omertà, el juego de Cartas"
 
Facebook:  https://www.facebook.com/omertajdc
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Email: omertajdc@gmail.com
 

lunes, 25 de noviembre de 2013

Omertà - Aventura: Saca tus manos de encima de mi chica

Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que hoy vuelva a hablaros de Omertà, el poder de la mafia.
 
Cuando mi buen amigo Bondia vino a verme y me pidió que le preparara una aventura sencilla para que su chica probara esto del rol, no dude un instante y le dije que si, claro. Se trataba de montar una partida en que ella pudiera sentir que es este invento del rol mas allá de la visión distorsionada que pueda haberle llegado desde otras fuentes externas. No quería montar ninguna trama especialmente complicada o demasiado mortal como para acabar con todos ellos a la primera de cambio. Tampoco quería que fuese un agradable paseo por el campo, quería que se sintieran comodos, pero que en algún momento sintieran el peligro acecharles, que sintieran que la muerte podía llegar a sus PJs si no iban con cuidado. Así que me puse manos a la obra.
 
Aprovechando que iba a ser una aventura de iniciación, decidí avisar también a mi chica que si que había jugado a rol alguna vez, hacía unos... 20 años, así que la experiencia de ambas era poco mas o menos, la misma. Para reforzar el grupo en cuanto a experiencia (aunque no fuera necesario) contacté con mi colega Ivan (AKA Otto Rangstar) y le ofrecí participar en esta partida, algo muy sencillo, le avisé, pero a Ivan le daba igual una cosa que otra, el disfruta como un enano (nunca mejor dicho) tirando dados.
Decía pues, que me tocaba preparar una aventura sencilla que tuviera una pequeña dosis de peligrosidad y resultase suficiente como para entender el sistema de juego. En este caso lo tenía muy claro, iba a dirigirles Omertà (llegué a barajar la posibilidad de dirigir un Aquelarre, otro juego ideal para principiantes), además resulta que mi amigo y su chica bailan lindy hop, lo que viene a ser poco mas o menos que swing, y que mejor que los años 30 de Omertà para meter, de paso, una buena dosis de swing.
 
Tocaba organizar una partida de Omertà en un entorno donde sonara buen swing y a poder ser, para dos chicos y dos chicas. Y este último punto era el que me hizo pensar en como plantear la aventura. Años 30, música en vivo y un grupo de chicos y chicas, con estos ingredientes automáticamente me puse a pensar en alguno de los clubes clandestinos de la ficticia Creekville, y siendo personajes que de alguna manera estarían relacionados con la Familia Panepinto, sólo se me ocurría meterlos en un club, el Lucciano´s. un buen garito del distrito portuario donde encontraría todo lo que necesito para mi aventura.
Sobre el tema del sexo de los personajes, tenía un pequeño dilema al que pronto le encontré solución. Crear los PJs del mismo sexo que los jugadores, como ya sabéis, dos masculinos y dos femeninos. Existía la posibilidad de darles a todos PJs masculinos y santas pascuas, pero no iba a caer en algo tan fácil. Me hacía mucha gracia dividir en dos el grupo, por sexos. No hace mucho en el foro de la editorial Holocubierta alguien sacó el tema de los personajes femeninos y es que... históricamente hablando, puede resultar dificil pasarlo bien con una PJ femenina en aquellos días. Ahora no me extenderé sobre el tema, en el mismo manual de juego se habla de que importancia tiene la mujer en Omertà, en la sociedad de los años 30 y en el entorno criminal del juego.
Tenía claro que los PJs sería hombres y mujeres, y así me puse a pensar en que PJs entregarles, así me acordé de unos personajes que había creado para Omertà cuando esta diseñando Creekville y sus familias criminales, recuerdo que escribí sobre el Lucciano´s y recuerdo que escribí sobre las divertidas hermanas Romeschi, habituales en dicho local, recuerdo que diseñé a varios picciotos, hombres de la Familia para que el Don pudiera usarlos en sus aventuras y que estaban relacionados de algún modo con las hermanas Romeschi ¡Eso era! Estos cuatro personajes serían perfectos para mis intenciones. Las hermanas Romeschi y los dos tipos (los cuatro, por cierto, basados en dos hermanas y dos hermanos que conozco y con los que he pasado grandes momentos, Paquito, Marina, Paula y Aaron, a los que saludo desde aquí) serían mis personajes pregenerados para la aventura.
Por último, el día de la partida no quise entregar estos personajes por sexos. llegué a plantearme darlos al contrario, esto es, a ellas los tipos duros y viceversa, pero finalmente fue el azar quien acabó repartiendo los PJs.
 
La aventura es muy sencilla, mas bien es una escena o desagradable encuentro con un ahijado de Moretti. Podrías integrarlo en tu campaña de juego o usarlo tal cual como aventura corta para una tarde tonta, pues no da para más. Creo que vale como introducción para jugadores sin experiencia, no sólo por el sencillo sistema de juego, también por la temática del mismo, quien mas o quien menos, todo el munco habrá visto una peli de gangsters alguna vez.
La partida resultó un éxito, no fue necesario que ellos (los veteranos) tiraran de ellas en ningún momento, lo cierto es que el grupo funcionó a la perfección. Dio para una sesión de juego divertida y encima terminó bien, con un fundido en negro con Carollo y Marina salpicados de sangre con el reflejo de la luna detras de ellos, sobre el lago Erie, mientras Bruno abrazaba a Paula junto al coche en llamas...
 
Hubo alcohol en la mesa y swing en el ambiente, fue una buena partida de iniciación, hubo grandes escenas y muy buenas interpretaciónes. Todos quedamos satisfechos por el resultado.
 
 
 
Ahora quiero compartir esta pequeña aventura con vosotros, puede iros muy bien si os encontrais con una mesa donde hayan jugadoras que quieran interpretar personajes femeninos sí o sí. No es imposible en Omertà, como sabéis. Eso sí, hay que reconocer que es todo un reto llevar a una mujer en una sociedad como las de los años 30.
 
Espero que la disfruten.
 
¡Let´s Swing!
 

lunes, 2 de septiembre de 2013

Capone´s Empire: Chicago Wet City

Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que hoy vuelva a hablaros de Omertà, el poder de la mafia.

Cuando mi socio y yo quedamos en aquel bar alrededor de un par de cervezas Moretti para hablar de qué íbamos a hacer a continuación con Omertà, las ideas fluyeron con sorprendente claridad. No queríamos que Omertà se anclara en una época definida, la de los años 20 a 30 donde se encuadra el manual básico. Queríamos que Omertà avanzara en el tiempo a medida que lo hacía la Mafia durante décadas de historia.


Personalmente soy un enamorado de la época de juego del manual básico, de los locos años 20 a los 30, históricamente hablando fascinantes y en cuanto a la Mafia resulta sin dudarlo, mi época favorita. No así le pasa a mi socio, que sin desagradarle, disfruta mucho más con lo que está por venir para Omertà, los 40, los 50 y mas allá…


Nuestra intención pues estaba clara. Omertà avanzaría y narraría la historia de la Mafia con el devenir del tiempo, pero antes… quería abandonar definitivamente esta época de juego con algo que me apasiona. El Chicago de Capone, el de la Ley seca y las thompsons tableteando en las calles, el Chicago de Eliot Ness y sus famosos Intocables. Una época de corrupción policial, política y judicial, una época donde se mataba en las calles sin temor a la represalia, donde el alcohol estaba prohibido gracias a la decimoctava enmienda del congresista Andrew J. Volstead y que gracias a ello, convirtió a un matón salido del arroyo en uno de los personajes más poderosos de la historia de la ciudad, el Enemigo público número 1.


Decía pues, que si sacábamos adelante un suplemento de Omertà en el que se detallara a fondo los siguientes, pongamos… veinte años de historia del crimen organizado, luego regresar atrás en el tiempo a por un suplemento sobre la Ley seca o los Agentes de la Prohibición, no tendría sentido. Así que nos decidimos por sacar primero el manual cuyo nombre será Capone`s Empire: Chicago Wet City.

 

Se trata de un suplemento donde los PJs se apartarán temporalmente de la vida de las Familias del crimen y podrán encarnar a los Agentes de la Prohibición que durante años se emplearon a fondo para apoyar y hacer cumplir la llamada Ley seca. Más concretamente, los PJs podrán interpretar Agentes de la Prohibición en el Chicago de Al Capone, donde el alcohol ilegal corre a raudales y la fortuna y el poder de Capone crece sin límites. Con este suplemento podrás crear PJs Agentes de la prohibición, ahondaremos en este Departamento y en Capone, su auge y posterior caída debido en parte muy importante, al trabajo de Eliot Ness y sus llamados “Intocables”. Encontrarás nuevas reglas que podrás usar en tus aventuras, como las reglas para tirar puertas abajo, encontrarás un buen montón de fichas completas de personajes históricos que usar en tus aventuras. Además de, por supuesto, Eliot Ness y Capone, encontrarás los once “intocables” o algunos de los más sanguinarios pistoleros de Capone. Por si fuera poco, encontrarás varias aventuras listas para ser jugadas, entre ellas, la primera parte de una campaña que aparecerá más adelante donde los PJs, interpretando a Agentes de la Prohibición, tendrán oportunidad de enfrentarse a Capone en este entorno histórico del que hablamos, el Chicago del alcohol y la corrupción, de las thompsons y las redadas, de las cervecerías clandestinas y los sobornos.

 
Chicago en aquella época era el paraíso de gánster, del chantajista, de la justicia corrupta y del racketeer.


Se tiene constancia oficial de 115 bombas, las llamadas “piñas”, granadas de mano de los bajos fondos que usaron por ejemplo los sicarios de Capone para disuadir a los votantes de hacerlo, en beneficio del entonces alcalde de la ciudad, William Hale Thompson, más conocido como "Big Bill" Thompson, un alcalde que Capone ayudó a colocar en el puesto subvencionándolo además con 100.000$. Cada una de estas “piñas” produjo una media de 1.714 dólares de daños, y ni una sola de ellas tuvo un culpable directamente relacionado. Por comparar un poco, en Londres, Scotland Yard investigó 18 asesinatos y consiguió condenar a 11 de los asesinos, los restantes se suicidaron. En Nueva York ese mismo año hubo 200 asesinatos y siete condenas. En Chicago durante la misma época, hubo 367 asesinatos. En 129 de ellos no se llegó a ninguna conclusión o los culpables sencillamente escaparon. De los arrestados, 37 salieron a la calle en libertad, 39 acabaron en prisión, 16 en el manicomio, 16 más se suicidaron y finalmente 11 (casos relacionados con gangsters), fueron a su vez asesinados. No hubo ni una sola ejecución. Dicho de otro modo, en aquella época un asesino tenía una probabilidad de 300 contra 0 de que no se le condenara a muerte en Chicago.


Nunca antes de la llegada de Ness, hubo una sola detención en los locales de Capone, tal era la seguridad que recibía a cambio de importantísimas cantidades de dinero.


Este es el Chicago que se encontrarán los PJs, la prensa internacional la llamaba “La capital mundial del crimen”.


Esa señal indica el nombre de la siguiente ciudad: Capone´s Empire: Chicago Wet City ¿te atreves a parar?
 

martes, 7 de mayo de 2013

As de diamantes ya en tiendas

Tan sólo recordaros, mis estimados y silenciosos amigos, que desde el viernes pasado podéis encontrar en las tiendas la miniaventura "As de diamantes" para Omertà. La aventura, como ya sabéis, ha sido escrita por José Manuel Palacios (JMPR) a quién ya conocéis por haber publicado con nosotros otros títulos (Mar en Calma, lo que el ojo no ve) o su propio juego de rol (Héroes).

 La miniaventura consta de 16 páginas en B/N con la maquetación del libro básico y por un precio de 3,00€, ¡una ganga oiga! manteniendo las calidades de la línea de miniaventuras.
 
Un correo de la familia Moretti, ahijado de Don Salvatore, se ha fugado con una importante cantidad de dinero procedente de las casas de juego de la Familia. Un grupo de "torpedos" serán los encargados de traer de vuelta al muchacho. Un trabajo aparentemente sencillo que puede complicarse más de lo necesario. Violencia, juego y alcohol se mezclan en esta aventura que nos sumerge de lleno en los bajos fondos de Creekville, un lugar realmente peligroso donde solo los más fuertes sobreviven.
 
As de Diamantes es una aventura sencilla y lineal para un grupo de 4 a 6 jugadores con personajes principiantes. Aunque usa el escenario por defecto de Creekville que aparece en el manual básico de Omertà, puede adaptarse fácilmente para otras ciudades.
 
 

martes, 19 de marzo de 2013

As de diamantes


Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que hoy vuelva a hablaros de Omertà, el juego de rol.

Tras una temporada muy larga parado por motivos personales que me han tenido en el dique seco durante meses, reaparezco por aquí para traeros la última noticia aparecida en la web de Holocubierta, la editorial que lleva entre otras cosas, Omertà, el poder de la Mafia.

Este es el comunicado que han colgado allí:

Hoy amigos os traemos más información sobre la mini-aventura "As de Diamantes" para Omertà, que será publicada en breve tras el suplemento para ZCorps titulado "8 semanas más tarde".

"As de Diamantes" es una aventura escrita por José Manuel Palacios, viejo amigo y gran colaborador de esta casa con quién ya hemos publicado anteriormente la aventura "Lo que el Ojo no Ve" y "Mar en Calma" para La Marca del Este e Yggdrasill respectivamente. Jose Manuel cambia de registro y muestra su versatilidad escribiendo esta magnífica aventura para Omertà, en la que los personajes tendrán que solucionar, como suele ser habitual, un importante problema generado por un tercero que les llevará a estar, ellos mismos, en graves aprietos.

Os dejamos, a continuación, el texto de la contraportada de la aventura y seguida la imagen de la portada y contraportada que tendrá el libro:

Un correo de la familia Moretti, ahijado de Don Salvatore, se ha fugado con una importante cantidad de dinero procedente de las casas de juego de la Familia. Un grupo de "torpedos" serán los encargados de traer de vuelta al muchacho. Un trabajo aparentemente sencillo que puede complicarse más de lo necesario. Violencia, juego y alcohol se mezclan en esta aventura que nos sumerge de lleno en los bajos fondos de Creekville, un lugar realmente peligroso donde solo los más fuertes sobreviven.

As de Diamantes es una aventura sencilla y lineal para un grupo de 4 a 6 jugadores con personajes principiantes. Aunque usa el escenario por defecto de Creekville que aparece en el manual básico de Omertà, puede adaptarse fácilmente para otras ciudades.

Esta miniaventura, como el resto de la línea, se publicará con un precio de 3,00€, 16 páginas en formato grapado, portada en rústico (tapa blanda) e interiores en B/N. Ha sido escrita por José Manuel Palacios, portada de José María Campoy e ilustraciones interiores de Manu Sáez.

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Por lo que a mí respecta, me parece una gran aventura. He tenido la oportunidad de leerla y he disfrutado con ella. Espero que dentro de poco pueda dirigírsela a mis jugadores habituales, así que será mejor que se vayan preparando pues tiene todos los elementos para poner a prueba sus habilidades y demostrar por qué son hombres de confianza del Don. Y si la cagan pues… habrá que pensar en darles un paseo.

José Manuel es un crack, he tenido la suerte de coincidir dos veces con él en dos jornadas, una en Barcelona y otra en Sevilla, en una nos dirigió Yggdrasill (su aventura Mar en calma, por cierto) y en la otra nos dirigió La Marca del Este. El hecho de que sea capaz de escribir tanto y tan bien sobre temas tan distintos, desde aventuras nórdicas, hasta su propio juego de rol “Héroes” pasando por la aventura de que la venimos hablando para Omertà, no hace más que dejarnos claro lo que sospechamos, que es un autentico todo-terreno del rol, capaz de escribir grandísimos textos para cualquier cosa.

Da igual donde le pille la inspiración, siempre tiene a mano su libreta donde apuntar las ideas que le vienen a la cabeza, para nuestra suerte.

Esperamos que os guste tanto como a nosotros la aventura que ha preparado, "As de Diamantes", y personalmente, espero que no termine aquí su colaboración con Omertà, a los chicos les sentaría muy mal tener que ir a su casa a convencerle de lo contrario…

 

 

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Thompsons y tentáculos


Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que hoy vuelva a hablaros del juego de rol Omertà, el poder de la mafia.

Estoy seguro que todos los que pasáis despistadamente por aquí conocéis el juego de rol de La llamada de Cthulhu creado por Sandy Petersen. Si también conocéis Omertà estoy seguro de que podéis contar unas cuantas similitudes entre ambos juegos. Esto fue (y es) para algunos aficionados un grave hándicap puesto que si en La llamada puedo llevar gángsters ¿Para qué necesito este juego?

Realmente en La llamada puedes llevar gángsters, incluso tienen un suplemento centrado en la Mafia llamado El rey de Chicago. Existe la profesión del gángster, existe la thompson y la época de juego son los increíbles años 20, en los que se centra principalmente Omertà, el poder de la mafia.

¿Entonces…?

Siempre desde mi humilde opinión, creo que es difícil separar ambos juegos, comparten demasiado como para verse la división entre ellos claramente, no tan solo por lo dicho que no es poco, también por su sistema, el BRP. Ambos juegos emplean del dado de cien para su funcionamiento.


La llamada es un juego centrado en el terror cósmico o primigenio de la obra de H.P.Lovecraft, sus partidas están por lo general enfocadas a dar con nuevos y horribles conocimientos que nos irán revelando poco a poco la cruda realidad de la existencia de un mundo primordial y terrorífico. Una realidad plagada de criaturas monstruosas y de terribles propósitos. En La llamada, los PJs suelen ser investigadores que se encuentran de lleno en situaciones que les desbordarán y les llevarán en no pocas ocasiones ante espantosas revelaciones que pueden acabar quebrando su raciocinio, haciendo que terminen majaretas, muertos a manos de los custodios de las criaturas o los conocimientos ocultos de los que hablo, o en el mejor de los casos, vivos, sin taras mentales muy evidentes, pero con el conocimiento revelado de la oscura realidad que albergan los ángulos no euclidianos de nuestro mundo.

Los años 20 no son los únicos años en que ambientar nuestras partidas de La llamada de Cthulhu, existen otros manuales básicos del mismo juego que nos llevarán a la Edad oscura, al futuro incierto del Cthulhutech, a la Roma del Invictus, al Londres decimonónico, al Marte del End Time, o la época actual.

Los PJs por lo general comprobarán partida tras partida que sus conocimientos sobre los Mitos de Cthulhu aumentan a medida que van descubriendo que hay tras el fino velo de realidad donde viven. Y mientras esto ocurre, su Cordura disminuirá y con el tiempo, podremos acabar convertidos en carne de manicomio de Arkham.

Los locos años 20 son el escenario del manual básico de juego, del manual original de La llamada, pero la Mafia, los gángsters, las thompsons, los clubs donde el alcohol ilegal corre a raudales a ritmo de jazz se sienten más cómodos con el manual de Omertà.

El manual de Omertà se centra especialmente en la acción en las aventuras. Los PJs pasarán de aventura a aventura a toda velocidad, las persecuciones, los tiroteos, las traiciones, la Ley seca, los ajustes de cuentas y los disparos de las luparas acompañarán a los PJs mientras pugnan por hacerse un hueco en la Familia y llevarse un pedazo cuanto más grande mejor, del pastel. En Omertà encontrarás en detalle todo cuanto necesitas para interpretar estas escenas que tantas y tantas veces hemos visto en las películas del género, vienen detalladas reglas para el combate, se detalla la thompson además de todo tipo de armas, desde el gancho del estibador hasta la dinamita o el coctel Molotov. Las persecuciones vienen detalladas al máximo siempre procurando que el sistema sea ágil, nada de entorpecerlo y que una escena de este tipo se coma la sesión entera de juego. Se tocan los sobornos a las autoridades, se puede reconocer a un PJ “fichado”, ser detenido y encarcelado, se puede crecer como banda y llegar a controlar un buen pedazo de ciudad con el permiso del Don…

Ambos juegos comparten época y sistema, pero está claro que cada uno funciona mejor con lo suyo, si añadimos al uno ingredientes del otro y no tenemos cuidado, acabamos desvirtuándolo y podemos darnos cuenta demasiado tarde, que ya no estamos jugado a La llamada, sino a Omertà, y viceversa. La única muestra existente hasta la época, al menos que un servidor sepa, es el suplemento El rey de Chicago, que no pasa de ser un suplemento normalito.

Por supuesto que podemos jugar aventuras de gángsters en La llamada de Cthulhu, pero el juego no está pensado para eso y tenderá a flaquear por algún lado. Del mismo modo podremos meter misterios relacionados con los Mitos en Omertà, pero la aventura perderá consistencia. Seguro que nos lo pasaremos bien, de eso no tengo la menor duda, pero usando de un símil golfístico, no le estaremos pegando a la bola con el palo adecuado.

La llamada de Cthulhu es un grandísimo juego, mi segundo juego favorito, y he jugado a muchos como para poder decir esto (Aquelarre es mi número uno). Seguramente es al que más he jugado en mi vida y con el que empecé en esto del rol, así que tan solo puedo darle las gracias al señor Petersen por el trabajo realizado (y a mi amigo Mangu que me metió en esto).

Y como parte de este agradecimiento, quiero usar expresamente un palo equivocado para golpear a la bola. La voy a golpear con un bate de beisbol, como Capone a las cabezas de los traidores de Aiello. Para ello, he escrito una aventura para Omertà en la que los PJs se encontrarán de lleno en un entorno para el que no estarán preparados. Los Mitos de Cthulhu se colarán por una oscura rendija en la realidad de los tipos duros que interpretan tus jugadores, pronto descubrirán que contra los horrores primigenios, poco puede hacer una thompson.

Esta aventura está dedicada a todos los seguidores de la obra de Lovecraft, a los fanáticos del imprescindible juego de rol La llamada de Cthulhu y especialmente, a los compañeros sectarios y cultistas que pululan por los lóbregos pasillos de Leyenda.net, a quienes les prometí esta aventura.

Plantéala como una partida normal de Omertà, el poder de la mafia. Los PJs están en medio de un trabajito en Massachusetts. Es de noche, llueve, hace un frío intenso, esperan a un soplón para darle un paseo, hasta aquí todo normal, cuando de repente…


Ya que estamos, y aunque sea de pasada, debo decir que Cthulhu sigue en forma. Por poner un par de ejemplos, recientemente ha visto como salía a la venta una colosal edición primigenia por parte de EDGE que no te puedes perder (si puedes pagarla). En el otro extremo, los muchachos de threefourteengames sacaron gratuitamente un completísimo reglamento para jugar a los Mitos de Cthulhu con el sistema d100. Buenísimo.

Y ahora hacedme una tirada de COR 1/1d20...

viernes, 8 de junio de 2012

El enemigo público número uno. Ayuda para Omertà

Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que hoy vuelva a hablaros del juego de rol, Omertà, el poder de la mafia. Esta vez vamos a centrarnos en aquellos tipos que sin tener nada que ver con la Mafia ocuparon las primeras planas de los principales periódicos con sus tiroteos, sus atracos, sus espectaculares fugas de la prisión, contrabando, robo, persecuciones, mas tiroteos y mas bancos atracados, nos referimos a aquellos hombres y mujeres que coincidieron en una época que tuvo a bien llamarse, la época de los enemigos públicos.

A finales de los años 20 y principios de los 30, en plena crisis económica, en EEUU sobresalieron unos cuantos tipos que arma en mano, decidieron solucionar sus problemas económicos. Nombres como Bonnie & Clyde, John Dillinger, Lester "Baby Face" Nelson, Gillis, Charles "Pretty Boy" Floyd y Katherine “Ma” Barker fueron solo algunos de ellos, quizá, los más sonados del momento y cuya historia ha trascendido hasta la actualidad en forma de libros, películas e incluso música.

Estos atracadores no estaban del todo mal vistos por la sociedad americana, al menos, no por la mayoría de ella, pues atracaban bancos en una época en que los bancos cerraban de la noche a la mañana dejando a sus clientes sin un penique, la época en que los bancos expropiaban granjas para cobrar prestamos dejando a familias en la calle. Entonces aparecieron estos atracadores de bancos, y como decía, se ganaron la simpatía del vulgo que llegaba a considerarlos los nuevos Robin Hood.

Bonnie & Clyde fueron todo un caso, podría decirse que la máxima “Vivir peligrosamente” fue acuñada por ellos. Bonnie era una pelirroja que desbordaba carisma, cuando era detenida y se la dejaba hablar era capaz de convencer a cualquiera con una de sus lacrimógenas historias, era buena estudiante e incluso había ganado premios de caligrafía en su escuela. No así Clyde, mucho más rudo y torpe. Esta pareja de atracadores eran unos auténticos chapuceros en su trabajo. No planeaban prácticamente ninguno de sus golpes, simplemente se plantaban en el banco a atracar y lo desvalijaban huyendo en su vehículo cargado de billetes y familia. De familia, si, porque esta particular banda estaba formada por el hermano de Clyde, Buck, la mujer de éste, Blanche, y otros tres individuos: Hamilton, Jones y Methvin. Muchos de ellos se agolpaban en el coche en los golpes haciendo de la escena una versión reducida del camarote de los hermanos Marx.

La policía en ocasiones llegaba a tiempo y las persecuciones terminaban en un reguero de plomo y petardeo de motor logrando escapar por lo general gracias a la habilidad al volante de Clyde.
Bonnie & Clyde compartían entre otras cosas, su pasión por la velocidad, las armas potentes, disfrutaban con la vida al límite y del sexo. Algunos historiadores aseguran de esta famosa pareja que ella era especialmente adicta al sexo, no así él, a quien le atribuyen una dudosa bisexualidad.

Uno de los policías que se encontraban en el lugar en que una cruel emboscada terminó con ellos, Ted Hinton, escribió en su libro "Abrí la puerta del auto, y vi a la muchacha en medio de la sangre, pero aún olía a perfume y su peinado no se había arruinado. Sobre el piso del Ford estaban la pistola con la que Bonnie había alcanzado a disparar, un mapa de carreteras de Louisiana, y el sándwich a medio comer. En el auto se encontraron, también, muchas municiones, algunos elementos de camping, el saxo de Clyde, y quinientos dólares. Había, también, algunas patentes de autos falsificadas de Texas, Louisiana y Arkansas."

Habían disparado contra el coche sin dejar que se detuviera, sin dar el alto o dar posibilidad a que pudieran reaccionar, de forma desmedida. En el Ford se llegaron a contar más de 160 agujeros de bala, acabaron con ellos, pero no con su leyenda.

En el otro lado de la moneda estaba Dillinger.
Ya desde que era un chaval, con doce años encabezaba una pandilla de golfillos que se hacían llamar "los doce sinvergüenzas", robaban carbón, se metía en peleas, amenazaba a otros muchachos e incluso, obsesionado con las mujeres, participó en una violación con sólo trece años. En una de estas acciones acabó yendo a parar ante un tribunal de menores.

Cuando salió de nuevo a la calle decidió dar un paso más y pronto tuvo claro cuál iba a ser éste.  

A los 21 atracó una tienda y atrapado, fue llevado al reformatorio de Pendleton. Tras varios intentos de fuga se decidió que fuera conducido a la prisión de Michigan donde conoció a algunos de los que se acabarían convirtiendo en compañeros suyos más adelante e incluso, siendo el más aventajado alumno de Walter Dietrich, quien había aprendido a su vez todos los trucos del legendario atracador Herman K. Lamm.

Dietrich enseñó a Dillinger que para atracar un banco era necesario seguir unos pasos, tener en cuanta una serie de factores los cuales nos llevarían con seguridad al éxito, todo lo contrario que los métodos de Bonnie & Clyde de los que hablamos antes.

Se tenía que estudiar el banco, conocer perfectamente cada detalle.
Había que atribuir un cometido concreto a cada hombre que participara en el atraco.
Se tenía que establecer un tiempo límite para abandonar el lugar, con o sin botín.
Finalmente, era necesario conseguir un coche rápido y trazar previamente una ruta de huida.

Dillinger cuando salió de la cárcel siguió con su meteórica carrera delictiva, atracó docenas de bancos, cuarteles de la policía donde se armó hasta los dientes, asesinó policías y se rodeó de hombres de confianza, como los que encontrarás en el PDF que te enlazaré más adelante y de ahí, hasta su triste e inevitable final al salir del cine, cuando acababa de ver precisamente la película “El enemigo público nº 1” protagonizada por Clark Gable.


En el PDF que te presentamos a continuación y que ya ha sido colgado en la web de Holocubierta, encontrarás todos estos detalles y muchos más sobre Bonnie & Clyde, John Dillinger, "Baby Face" Nelson, "Pretty Boy" Floyd y “Ma” Barker, no los únicos, pero si los principales protagonistas de la era de los Enemigos públicos número uno.

El enlace a la descarga aquí:





miércoles, 9 de mayo de 2012

Omertà, el poder de la mafia. Presentación en Barcelona


Amanecía. 
Los chicos ya estaban sobre aviso, iba a ser un día movidito, un día importante, el jefe no quería que nada saliera mal, y cuando el jefe decía que no quería que nada saliera mal, esa frase adquiría una profundidad y un grado de amenaza que no dejaba un solo milímetro de margen para el error.
Ese día la Familia presentaba el libro. El libro mediante el cual iban a dejar los negocios que hasta ahora habían resultado tan lucrativos y que ahora deberían dejar de lado. No todos parecían estar de acuerdo con esta decisión, pero entre los muchachos, nadie se atrevía a expresarlo, otra cosa fue la señora, la mujer del jefe. Ella si lo expresó. El jefe le mintió mirándola a los ojos y ella se fue satisfecha, pero nosotros sabíamos que no iba a ser así. La Familia iba a dedicarse ahora a otros menesteres ¿escribir libros? ¿Qué beneficios da eso? ¡ni siquiera es ilegal! Qué cosa más rara…

Los muchachos iban llegando al punto de encuentro en el distrito portuario. La sexta con main avenue, donde siempre, vamos. Pude ver a “Happy Holidays” Malone, Filippo Santino, Sam “Tommy gun” Cutler, Gustavo Cricco poniendo a punto el Ford A Fordor y a Toby “el tuba”, también a algunas de las chicas, como Virginia Summers y Peggy “Montana” y por supuesto, Don Salvatore Panepinto junto a Don Vincenzo Calabrese, capo llegado desde Chicago para la ocasión. Sus trajes repletos de rayas, mas hierro en sus sobaqueras que en un cargamento de espinacas, cara de malas pulgas, miradas furibundas a cualquiera que se acercara por allí. No era un buen día para pasar por la sexta con main avenue, no señor.

Finalmente el coche petardeo varias veces y se puso en marcha hacia la incineradora, donde tenían que librarse de un par de bultos que además empezaban a oler mal. Llegados al lugar y ya libres de los incómodos fardos, Toby “el tuba” decidió sacar unas fotografías. ¡Quién iba a pensar a que Toby le gustara la fotografía! Sacó ese trasto gigantesco del maletero y lo montó allí mismo.
Don Vincenzo Calabrese, Don Salvatore Panepinto y Sam "Tommy gun" Cutler
Las fotos ahora que las tengo entre las manos no han quedado nada mal, el jefe está encantado y se ha puesto un par de ellas en el despacho, junto a la fotografía de su madre y el crucifijo. No hay mejor sitio donde ponerlas.

Tras las fotografías nos fuimos al restaurante. Don Salvatore tenía asuntos que tratar allí con Don Vincenzo, así que mientras ellos seguían discutiendo sobre la decisión del Don de dejar de lado los negocios, llegaron el resto de muchachos. Así aparecieron Alessandro “Big mountain”,  Betty "Pestañas Afiladas",  Johnny “Mutande” y ese trompetista de color que de vez en cuando viene a echarnos una mano ¿cómo se llama…? No lo recuerdo. Pero toca la trompeta en un Club clandestino cerca de los tinglados del muelle este.

La comida fue estupenda, como siempre. Espaguetis con albóndigas, macarrones, pizzas y cerveza para todos. El local estaba cerrado a cal y canto, así que no había problema con que alguien fuera a meter las narices en nuestros asuntos. Bebimos, brindamos y comimos hasta saciarnos. El moreno quiso tocar la trompeta y se decidió que ese era buen momento para dejarlo. Los muchachos tuvieron que separarse y dirigirse al local donde tendría el Don que dar una charla sobre el motivo por el que dejaba los negocios ante una comisión de Familias locales.
Una vez en el local, y asegurada la zona, llegaron en el Ford Don Salvatore acompañado por las chicas, Sam “Tommy gun” Cutler y Cricco al volante.
Frente a la puerta del local Toby “el tuba” quiso fotografiarles – Es un día importante jefe -  decía Toby – No me llames jefe – gruñía el Don que quería acabar con esta costumbre entre los muchachos, algo que iba a costar mucho. Al fin y al cabo, eran muchos años en los negocios como para cortar así, de golpe.

Poco después hubo el tiroteo. Varios coches erizados de armas aparecieron calle abajo y se produjo un intenso intercambio de fuego y plomo. Casi todos los hombres ya estaban dentro del local, pero en la refriega hubo alguna baja amén de unos cuantos heridos. Quiso la fortuna que los muchachos lograran atrapar a uno de esos malnacidos hombres de Moretti.
Antes que fuera arrastrado ante Don Salvatore, la mujer del Jefe apareció hecha un basilisco en la sala de reuniones. No era buen momento para pedir explicaciones al Don, pero la señora tiene peor carácter que el jefe si cabe, y él sabe que cuanto antes le dé la respuesta que ella quiera oír, antes le dejará proseguir con los negocios.
- ¿Es verdad que dejas los negocios por algo… legal? – preguntó ella.
- No – mintió el – y ahora déjanos. Tenemos una reunión entre manos.
"Big mountain" empuja al tipejo malcarado de Moretti

Saliendo ella de la sala, convencida de la respuesta, entraron dos de los muchachos arrastrando consigo al tipejo malcarado que habían logrado atrapar en el tiroteo de hacía unos minutos, el cual, una vez sentado a la fuerza frente a la comisión al completo, reconoció que Don Gaspare Moretti, un peligroso Capo de una Familia rival, quería su parte de los beneficios del libro – ¿Le doy pasaporte jefe? – se ofreció Cutler – No ¡y no me llames Jefe! – sin duda, iba a costar mucho acabar con esa costumbre.
El hombre de Moretti pudo finalmente salir con vida de la reunión, y puede ponerle por ello una vela a San Giuseppe, pues no todos los que se plantan ante Don Salvatore exigiendo algo salen por su propio pie de la habitación, y este tipo lo consiguió para llevarle eso sí, una respuesta a Moretti que seguro no le iba a gustar. Al tiempo.

Una vez solventado todo este asunto, comenzó la reunión con la comisión.
Omertà, el poder de la mafia había resultado ser el motivo por el que el Don había decidido dejar de lado los negocios.

La presentación finalmente comenzó a las 17:15 poco más o menos, y durante una hora hablaron no solo de que se podía encontrar entre sus páginas sino también, contar algo de la historia del mismo, como por ejemplo como salió la idea de crear este juego, de donde venía la idea, como se repartieron entre los autores el trabajo y como vivieron su creación, contando algunas anécdotas sobre el proceso.
Cuando llegaron al apartado del reglamento hablaron sobre su sistema, el BRP o d100 y los puntos fuertes del juego, como las persecuciones, el combate o la creación de bandas, por ejemplo. Mas tarde se habló del contenido de la pantalla, e incluso tuvimos a Ivan Mata coautor, junto con Andrés, de la campaña de 40 páginas que viene en su interior y que no tiene desperdicio.

Las preguntas que les hicieron los presentes iban enfocadas hacia el sistema de curación y el combate, al parecer interesaba conocer el índice de mortandad que tendrán las aventuras en Omertà, el poder de la mafia. También se preguntó sobre el papel de la mujer en el juego, existía el temor de que las féminas tuvieran poco que hacer o decir, pero no será así. Desde las profesiones exclusivas para PJs femeninos hasta la hoja de personaje personalizada para ellas, las mujeres tendrán cabida en las partidas de Omertà, por supuesto. Interesó saber que incluía el bloque histórico, si aparecerían los verdaderos Capos del crimen, o si bien sería todo inventado. Si se habían tocado las ciudades que principalmente se relacionan con la Mafia, si habría pistolas que dispararan rayos laser… no es broma, lo preguntaron ^^

De izquierda a derecha: Andrés, Pedro e Ivan
Las respuestas a todo ello y más, se quedaron entre las cuatro paredes del local, si no estuviste allí, tendrás que buscar a alguien que si lo estuviera y que te ponga al día, o bien venirte a la próxima presentación de Omertà el poder de la mafia que los autores llevarán a Terrassa, a la librería Landromina. Aunque puedes también pasarte por cualquiera de los otros puntos de la geografía donde se llevarán a cabo otras presentaciones, como en León (Tienda Nivel 13 C/Monasterio nº 5) o en Valencia. Finalmente, la otra forma de que te enteres de estas respuestas y mucho más es que te hagas con un ejemplar de Omertà, el poder de la mafia.

Ya más tarde, terminadas la preguntas la comisión dio por finalizada la reunión y llevándose algunos de los ejemplares del local (¡me aseguran que fueron todos!) la Familia pudo regresar a sus quehaceres diarios tras un intenso día de viajes para arriba y para abajo, comidas de trabajo y reuniones con los amigos.

Y es que… que duro es esto de ser gángster ¿no jefe?


Nota: Gracias a Alejandro Escamilla y Nereida García por esas magníficas fotos!