Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que hoy vuelva a hablaros de Hollow Earth Expedition, un juego de rol pulp que como seguro que adivinaréis viendo el número de entradas que le he dedicado, me encanta.
HEX (le llamo así porque llevo mucho tiempo con el y nos tenemos confianza), es un juegazo cuyas aventuras nos pueden llevar de punta a punta del globo e incluso a su interior, las aventuras se suceden unas tras otras y es imposible que nos dejen indiferentes. Y esto no es todo, ya que al parecer, y en cuanto aparezca (de una vez) su suplemento Revelations of Mars, las aventuras podrán llevarnos hasta ése lejano planeta. Con el manual básico nos hablaron de que lo podíamos encontrar en el universo HEX, con el suplemento Secrets of the Surface World nos hablaron de sociedades secretas, nuevas reglas para poderes psíquicos, hechicería, ciencia extraña, un extenso catálogo de equipo y vehículos, etc. En el suplemento Mysteries of the Hollow Earth nos llevaron al centro de la tierra hueca, allí descubrimos nuevas razas, como los hombres lagarto que tanto me gustan, hombres mantis, hombres halcón, amazonas, civilizaciones perdidas, alquimia y shamanismo para los PJs naturales del centro de la tierra, información de localizaciones increíbles, etc. Y ahora con este suplemento, tras ahondar en la tierra hueca y explorar la superficie del planeta ¿a donde nos pueden llevar? Marte aguarda, y desde hace mucho tiempo que espero noticias de este suplemento que ya tiene unos cuantos años de retraso, aunque de cuando en cuando se filtra algo de información, como la portada y algunas imagenes de los nuevos estereotipos para PJs.
No obstante hoy no quiero entretenerme demasiado con todo esto, esta vez quiero hablaros de unas aventuras que la editorial del juego ha ido poniendo a la venta en PDF y que ahora se pueden comprar todas juntas en un único PDF con un precio muy ajustado y con una buena portada a todo color.
Perils of the Surface World incluye como digo, las cuatro aventuras en un único PDF, y ahora la duda que os puede surgir es si vale la pena o no hacerse con este material. La respuesta yo la tengo clara ¡por supuesto! Me hice con las cuatro aventuras y me puse a traducirlas, mi ingles no es de voltereta, pero poco a poco conseguí hacerlo e imprimirlas con unas portadas alternativas que un aficionado desarrolló por amor al arte y puso a compartir por la red. No me pidais que os diga donde están estas portadas pues ya no me acuerdo oiga, pero si buscáis por la red, sobre todo en el foro de la editorial, no tardaréis en haceros con ellas.
Si os parece, puedo daros unas pinceladas muy por encima de lo que encontraréis en estas aventuras, empezando por el hecho de que en todas ellas aparezcan nuevas reglas para emplear en tus partidas. Trataré de no destripar las aventuras, no obstante, si piensas jugarlas, será mejor que dejes de leer desde este punto.
Frozen City of Terror es la primera que dirigí a mi grupo habitual de jugadores. Me hizo especial gracia por el tipo de contrincante al que tenían que enfrentarse, fuera de lo acostumbrado. Como novedad en cuanto a reglamento, aparecían unas interesantes reglas de Horror y Shock, algo parecido a la Cordura de los Mitos. Ahora nuestros PJs pueden cagarse de miedo, quedarse helados, sabrán lo que es el horror... Lo que empieza siendo una misión de rescate en la Antartica, termina siendo una misión terrorífica. Todo comienza cuando se pierde contacto con la base avanzada del Almirante Byrd. Los PJs son los escogidos para internarse en la nada y tratar de averiguar que demonios ha ocurrido.
La descripción oficial del producto es esta:
In the coldest and most isolated place on Earth, survival is a hope, not a guarantee. Admiral Byrd and his research team have been lost in the wide expanse of snow and ice of Antarctica. Death and terror shadow your every move, and all paths lead to an ancient Atlantean City where a horrifying truth lays buried deep beneath the ice.
The Frozen City of Terror can fit into your ongoing Hollow Earth Expedition game or serve as an Antarctica-sized stand-alone scenario. It features optional new rules for Shock and Horror, which will make even the most battle-hardened heroes fight to preserve their sanity.
Miracle Stone of the Amazon fué la segunda aventura que les dirigí. Esta vez viajaban hasta el Amazonas por encargo del Club de Exploradores. Un asesinato, un diario que descifrar, una antigua civilización perdida en el Amazonas... desde luego que los ganchos son tremendos, yo no necesito leer mas sobre una aventura para desear meterme en ella. Miracle Stone es una aventura que vuelve a la línea mas habitual de HEX, los PJs se encontrarán de lleno enmedio de una serie de intereses, codicia, Fe, poderes sobrenaturales, todo esto les aguarda en el interior de esta aventura. Las reglas opcionales incluídas en Miracle Stone hablan de la Fe y los Milagros.
La descripción oficial del producto es esta:
An encrypted journal. A bloody assassination. A long-lost holy relic. Unraveling these mysteries will take explorers from the bustling streets of Rio de Janeiro to the deepest, darkest reaches of the Amazon jungle where even conquistadores feared to tread.
The clues point to the lost city of the Q'ero, rumored to be filled with riches beyond imagination-and a legendary holy artifact that could be used for either great good or terrible evil. But to get there, the explorers must first uncover an ancient conspiracy of murder, greed, and miraculous revelations.
The Miracle Stone of the Amazon can fit into your ongoing Hollow Earth Expedition game or serve as a jumbo-sized stand-alone scenario. It features optional new rules for Faith and Miracles, which provide players and Gamemasters new choices for supernatural powers.
Legacy of the Terra Arcanum todavía no la he dirigido. Esta vez los PJs deberán investigar el asesinato en misteriosas circunstancias de un colega de la Fundación para la Investigación y la Iluminación en una bulliciosa calle de Marsella. Deberán averiguar quien y porqué lo hicieron. Su investigación les llevará a Venecia, tras el rastro de un poderoso artefacto Atlante.
Las reglas nuevas incluídas ahondan en los vehículos habituales en Venecia y nuevos poderes sobrenaturales.
La descripción oficial del producto dice así:
After a famous historian is killed under suspicious circumstances, his fellow investigators must track down who did it and why.
The trail leads to Venice and a disturbing discovery: a long-forgotten Terra Arcanum vault containing secrets that may threaten the entire world!
The Legacy of the Terra Arcanum can fit into your ongoing Hollow Earth Expedition game or serve as a Venetian-sized stand-alone scenario. It features optional new supernatural powers and stats for additional vehicles and artifacts.
Y finalmente, Five Talons of the Jade Dragon, que tampoco he dirigido de momento. Lo que parece una discreta investigación sobre enredos de faldas sobre el hijo de un embajador acaba revelando una guerra en la sombra entre ejercitos de criminales en las calles de la misteriosa Shanghai. Una figura misteriosa actua desde la sombra tratando de liberar una horrible maldición en la ciudad.
Los PJs deberán detenerlo, claro.
Las nuevas reglas de este suplemento son tremendas, se detallas diferentes tipos de artes marciales y tecnicas de combate especiales, ahora los PJs podrán llevar autenticos luchadores de kung fu, claro que, también se enfrentarán a villanos con estas facultades. Todo aquello que hayas visto en las peliculas de artes marciales, estará al alcance de tu mano. Divertidísimo.
La descripción oficial del producto dice así:
A discreet investigation of an ambassador’s son’s romantic entanglement reveals a deadly shadow war between criminal armies. Orchestrating the chaos is a single, mysterious figure who plans to unleash a supernatural curse on Shanghai. He must be stopped before his nefarious scheme destabilizes the balance of power throughout the world!
Five Talons of the Jade Dragon can fit into your ongoing Hollow Earth Expedition game or serve as a kung fu-powered stand-alone scenario. It features optional new rules for martial arts and special techniques.
¿Mi recomendación? si dirigís
HEX haceros con este PDF en que vienen las cuatro aventuras juntas, y si no dirigís pero tenéis la suerte de jugar, pedirle a vuestro DJ
que se haga con él, me parece una forma divertidísima de invertir unos pocos euros. A cambio disfrutaréis de increíbles sesiones de juego con todo el regustejo pulp al que nos tiene acostumbrados este juego.
Y ahora disculpen... tengo una autopsia entre manos.