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Portada original de la primera edición. |
Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que hoy os hable de un viejo juego de rol con el que he pasado grandes momentos, se trata del Far West. Creado por Darío Pérez y Óscar Díaz y publicado por primera vez en enero de 1993 por la editorial M+D Editores hoy día encontrarlo es casi imposible, pero sólo casi, porque yo mismo conseguí recientemente un ejemplar en perfecto estado. Otra cosa es que lo busques en formato electrónico, en ese caso no te costará mucho encontrarlo si sabes por donde moverte.
Como os decía, Far West es uno de esos juegos en que lo que prima, por encima de sistemas, reglamentos o cientos de tablas engorrosas, es la ambientación. En el grupo de este tipo de juegos yo englobaría otros como ¡Piratas! o el Comandos, sin ir mas lejos. Son juegos que no necesitas leer más que el reglamento una sola vez (o dos como mucho) y empezar a jugar inmediatamente. Porque vamos a ver, ¿quien no ha visto películas de piratas, de guerra o de pistoleros? Pues eso mismo, se trata de leer las reglas, crear tu personaje ¡y listo! ya podemos lanzar al grupo de juego a "OK corral" o meterlo en una tranquila ciudad como Dodge City donde desarrollar tus aventuras. Por si esto fuera poco, Far West tiene otra gran baza a su favor, se trata de su sistema.
En 1980 poco mas o menos, Chaosium publicó su sistema de juego própio, el BRP. Con este sistema aparecieron en nuestro país unos años después de la mano de la extinta JOC internacional, una serie de juegos de rol que marcaron lo que yo considero la edad de oro del rol en nuestro país. Juegos como RuneQuest, Stormbringer, La llamada de Cthulhu o Aquelarre forman su columna vertebral. Este sistema, del que yo me declaro un enamorado, es un sistema muy sencillo, intuitivo y agil que permite que las partidas trascurran a toda velocidad. Para quien no lo sepa a estas alturas, el BRP es el famoso sistema d100.
En Far West las tiradas funcionan de esta manera, toda habilidad tiene un valor del 01 al 100 (00), y para comprobar si nuestra tirada es o no un éxito, tiraremos el d100. Si nuestra tirada resulta un valor inferior al porcentaje de nuestra habilidad, habrémos obtenido un éxito, si la tirada es superior a nuestro valor, habrémos fracasado. Tan sencillo como eso ¿para que complicarlo más?
Muy interesantes también eran las reglas de duelos. En ellas, y sin entrar demasiado en materia, se captaba la eséncia misma de los duelos al sol. Podías sacrificar precisión por velocidad, realizando disparos rapidísimos y dificiles de centrar en tu objetivo que si impactaban, podían dejar a tu adversario sin llegar a tocar siquiera su arma. En la otra cara de la moneda estaba todo lo contrario, desenfundar tarde a cambio de mantener toda la precisión en el tiro, de modo que si conseguías llegar a disparar (si tu oponente no era más rápido que tu), tu disparo no sufría penalizador alguno.
Muy interesantes también eran las reglas de duelos. En ellas, y sin entrar demasiado en materia, se captaba la eséncia misma de los duelos al sol. Podías sacrificar precisión por velocidad, realizando disparos rapidísimos y dificiles de centrar en tu objetivo que si impactaban, podían dejar a tu adversario sin llegar a tocar siquiera su arma. En la otra cara de la moneda estaba todo lo contrario, desenfundar tarde a cambio de mantener toda la precisión en el tiro, de modo que si conseguías llegar a disparar (si tu oponente no era más rápido que tu), tu disparo no sufría penalizador alguno.
El BRP y Far west formaron un equipo sensacional. Las partidas resultan trepidantes, y como las películas del oeste, las aventuras se desarrollan del mismo modo. Lo mismo estamos galopando por las rocosas, que huímos del ataque de los indios protegiendo la diligencia, que ahora tomamos un trago en el Saloon, que finalizamos el día tomando un baño en un barreño hasta arriba de agua caliente y jabonosa, eso si, con el revolver a mano por si la puerta se abriera de golpe y entrara algún indeseable.
Far west tuvo una serie de suplementos formidables. Desde la pantalla con la aventura El oro de la Unión, la campaña Hogan's Last Stop, el suplemento Apache dedicado a los indios, con un tremendo dossier sobre ellos, costumbres, profesiones jugables y aventuras para jugar llevando indios. Otra campaña escrita por Ricard Ibañez llamada La balada del español que me pareció cojonuda hasta su final, del que no diré nada y que no me lo pareció tanto, pero que es igualmente recomendadísima, con Saritísima Veracruz y Zambo, dos personajes que ya forman parte de mi listado muy personal de pnjs que con mas cariño recuerdo (bueno, a Zambo lo recuerdo con cierto temor, sobre todo uno de mis compañeros de juego, jeje).
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Gary Cooper, Sara Montiel, Burt Lancaster y una que pasaba por allí durante el rodaje de Veracruz |
Mención especial a las portadas de este juego que fueron desarrolladas por dos dibujantes de primera línea, la primera portada de Fabo es la que encontrarás al principio de esta entrada, y la segunda, perteneciente a la reedición de Far west, fue dibujada por Luis Royo, precisamente, la que pertenece al ejemplar que yo tengo. La reedición no guarda grandes diferéncias con la original, simplemente se arreglaron unas pocas erratas, además del cambio de ilustración de portada, claro.
Me gusta añadir a mis entradas algo de material de cosecha própia, así que esta vez no voy a ser menos y quiero compartir aquí un par de PDFs. Seguro que podréis encontrarlo por la red, pero ahora quiero colgarlo yo de forma oficial. Para empezar os cuelgo unas reglas opcionales para desarrollar encuentros en el Saloon. Reglas que van desde juegos de cartas, hasta como agarrar a un tipo y arrastrarlo por la barra hasta el otro extremo, indispensable en toda aventura de far west, oiga!
Aquí tenéis el enlace:
Por otra parte, quiero compartir una aventura que preparé hace un tiempo. La aventura, de nombre "La diligencia" puedes incluirla en tu campaña como nexo entre varios puntos en un viaje. Los pjs viajarán en una diligencia de la compañía “Lamont & Kirby”. Debido a circunstancias (aparecidas en el suplemento Hogan´s last stop), la caravana se ha detenido en este pueblo, y busca nuevo conductor y guarda escolta. Y aquí entrarán los pjs. Sería interesante que la usaras a continuación del suplemento de Hogan´s, pero no es indispensable.
Aquí teneis el enlace:
Por si esto fuera poco, quiero dejaros aquí un enlace donde encontraréis la hoja de personaje de este juego. Este archivo es obra de Kintaro, autor además de la estupenda entrada sobre el juego que encontraréis en la wiki y a quien saludo desde aquí.
En definitiva, un juego veterano, con un gran sistema y una tremenda ambientación.
Recomendadísimo para los amantes de este tipo de cine/literatura.
Recomendadísimo para los amantes de este tipo de cine/literatura.