miércoles, 9 de mayo de 2012

Omertà, el poder de la mafia. Presentación en Barcelona


Amanecía. 
Los chicos ya estaban sobre aviso, iba a ser un día movidito, un día importante, el jefe no quería que nada saliera mal, y cuando el jefe decía que no quería que nada saliera mal, esa frase adquiría una profundidad y un grado de amenaza que no dejaba un solo milímetro de margen para el error.
Ese día la Familia presentaba el libro. El libro mediante el cual iban a dejar los negocios que hasta ahora habían resultado tan lucrativos y que ahora deberían dejar de lado. No todos parecían estar de acuerdo con esta decisión, pero entre los muchachos, nadie se atrevía a expresarlo, otra cosa fue la señora, la mujer del jefe. Ella si lo expresó. El jefe le mintió mirándola a los ojos y ella se fue satisfecha, pero nosotros sabíamos que no iba a ser así. La Familia iba a dedicarse ahora a otros menesteres ¿escribir libros? ¿Qué beneficios da eso? ¡ni siquiera es ilegal! Qué cosa más rara…

Los muchachos iban llegando al punto de encuentro en el distrito portuario. La sexta con main avenue, donde siempre, vamos. Pude ver a “Happy Holidays” Malone, Filippo Santino, Sam “Tommy gun” Cutler, Gustavo Cricco poniendo a punto el Ford A Fordor y a Toby “el tuba”, también a algunas de las chicas, como Virginia Summers y Peggy “Montana” y por supuesto, Don Salvatore Panepinto junto a Don Vincenzo Calabrese, capo llegado desde Chicago para la ocasión. Sus trajes repletos de rayas, mas hierro en sus sobaqueras que en un cargamento de espinacas, cara de malas pulgas, miradas furibundas a cualquiera que se acercara por allí. No era un buen día para pasar por la sexta con main avenue, no señor.

Finalmente el coche petardeo varias veces y se puso en marcha hacia la incineradora, donde tenían que librarse de un par de bultos que además empezaban a oler mal. Llegados al lugar y ya libres de los incómodos fardos, Toby “el tuba” decidió sacar unas fotografías. ¡Quién iba a pensar a que Toby le gustara la fotografía! Sacó ese trasto gigantesco del maletero y lo montó allí mismo.
Don Vincenzo Calabrese, Don Salvatore Panepinto y Sam "Tommy gun" Cutler
Las fotos ahora que las tengo entre las manos no han quedado nada mal, el jefe está encantado y se ha puesto un par de ellas en el despacho, junto a la fotografía de su madre y el crucifijo. No hay mejor sitio donde ponerlas.

Tras las fotografías nos fuimos al restaurante. Don Salvatore tenía asuntos que tratar allí con Don Vincenzo, así que mientras ellos seguían discutiendo sobre la decisión del Don de dejar de lado los negocios, llegaron el resto de muchachos. Así aparecieron Alessandro “Big mountain”,  Betty "Pestañas Afiladas",  Johnny “Mutande” y ese trompetista de color que de vez en cuando viene a echarnos una mano ¿cómo se llama…? No lo recuerdo. Pero toca la trompeta en un Club clandestino cerca de los tinglados del muelle este.

La comida fue estupenda, como siempre. Espaguetis con albóndigas, macarrones, pizzas y cerveza para todos. El local estaba cerrado a cal y canto, así que no había problema con que alguien fuera a meter las narices en nuestros asuntos. Bebimos, brindamos y comimos hasta saciarnos. El moreno quiso tocar la trompeta y se decidió que ese era buen momento para dejarlo. Los muchachos tuvieron que separarse y dirigirse al local donde tendría el Don que dar una charla sobre el motivo por el que dejaba los negocios ante una comisión de Familias locales.
Una vez en el local, y asegurada la zona, llegaron en el Ford Don Salvatore acompañado por las chicas, Sam “Tommy gun” Cutler y Cricco al volante.
Frente a la puerta del local Toby “el tuba” quiso fotografiarles – Es un día importante jefe -  decía Toby – No me llames jefe – gruñía el Don que quería acabar con esta costumbre entre los muchachos, algo que iba a costar mucho. Al fin y al cabo, eran muchos años en los negocios como para cortar así, de golpe.

Poco después hubo el tiroteo. Varios coches erizados de armas aparecieron calle abajo y se produjo un intenso intercambio de fuego y plomo. Casi todos los hombres ya estaban dentro del local, pero en la refriega hubo alguna baja amén de unos cuantos heridos. Quiso la fortuna que los muchachos lograran atrapar a uno de esos malnacidos hombres de Moretti.
Antes que fuera arrastrado ante Don Salvatore, la mujer del Jefe apareció hecha un basilisco en la sala de reuniones. No era buen momento para pedir explicaciones al Don, pero la señora tiene peor carácter que el jefe si cabe, y él sabe que cuanto antes le dé la respuesta que ella quiera oír, antes le dejará proseguir con los negocios.
- ¿Es verdad que dejas los negocios por algo… legal? – preguntó ella.
- No – mintió el – y ahora déjanos. Tenemos una reunión entre manos.
"Big mountain" empuja al tipejo malcarado de Moretti

Saliendo ella de la sala, convencida de la respuesta, entraron dos de los muchachos arrastrando consigo al tipejo malcarado que habían logrado atrapar en el tiroteo de hacía unos minutos, el cual, una vez sentado a la fuerza frente a la comisión al completo, reconoció que Don Gaspare Moretti, un peligroso Capo de una Familia rival, quería su parte de los beneficios del libro – ¿Le doy pasaporte jefe? – se ofreció Cutler – No ¡y no me llames Jefe! – sin duda, iba a costar mucho acabar con esa costumbre.
El hombre de Moretti pudo finalmente salir con vida de la reunión, y puede ponerle por ello una vela a San Giuseppe, pues no todos los que se plantan ante Don Salvatore exigiendo algo salen por su propio pie de la habitación, y este tipo lo consiguió para llevarle eso sí, una respuesta a Moretti que seguro no le iba a gustar. Al tiempo.

Una vez solventado todo este asunto, comenzó la reunión con la comisión.
Omertà, el poder de la mafia había resultado ser el motivo por el que el Don había decidido dejar de lado los negocios.

La presentación finalmente comenzó a las 17:15 poco más o menos, y durante una hora hablaron no solo de que se podía encontrar entre sus páginas sino también, contar algo de la historia del mismo, como por ejemplo como salió la idea de crear este juego, de donde venía la idea, como se repartieron entre los autores el trabajo y como vivieron su creación, contando algunas anécdotas sobre el proceso.
Cuando llegaron al apartado del reglamento hablaron sobre su sistema, el BRP o d100 y los puntos fuertes del juego, como las persecuciones, el combate o la creación de bandas, por ejemplo. Mas tarde se habló del contenido de la pantalla, e incluso tuvimos a Ivan Mata coautor, junto con Andrés, de la campaña de 40 páginas que viene en su interior y que no tiene desperdicio.

Las preguntas que les hicieron los presentes iban enfocadas hacia el sistema de curación y el combate, al parecer interesaba conocer el índice de mortandad que tendrán las aventuras en Omertà, el poder de la mafia. También se preguntó sobre el papel de la mujer en el juego, existía el temor de que las féminas tuvieran poco que hacer o decir, pero no será así. Desde las profesiones exclusivas para PJs femeninos hasta la hoja de personaje personalizada para ellas, las mujeres tendrán cabida en las partidas de Omertà, por supuesto. Interesó saber que incluía el bloque histórico, si aparecerían los verdaderos Capos del crimen, o si bien sería todo inventado. Si se habían tocado las ciudades que principalmente se relacionan con la Mafia, si habría pistolas que dispararan rayos laser… no es broma, lo preguntaron ^^

De izquierda a derecha: Andrés, Pedro e Ivan
Las respuestas a todo ello y más, se quedaron entre las cuatro paredes del local, si no estuviste allí, tendrás que buscar a alguien que si lo estuviera y que te ponga al día, o bien venirte a la próxima presentación de Omertà el poder de la mafia que los autores llevarán a Terrassa, a la librería Landromina. Aunque puedes también pasarte por cualquiera de los otros puntos de la geografía donde se llevarán a cabo otras presentaciones, como en León (Tienda Nivel 13 C/Monasterio nº 5) o en Valencia. Finalmente, la otra forma de que te enteres de estas respuestas y mucho más es que te hagas con un ejemplar de Omertà, el poder de la mafia.

Ya más tarde, terminadas la preguntas la comisión dio por finalizada la reunión y llevándose algunos de los ejemplares del local (¡me aseguran que fueron todos!) la Familia pudo regresar a sus quehaceres diarios tras un intenso día de viajes para arriba y para abajo, comidas de trabajo y reuniones con los amigos.

Y es que… que duro es esto de ser gángster ¿no jefe?


Nota: Gracias a Alejandro Escamilla y Nereida García por esas magníficas fotos!

jueves, 3 de mayo de 2012

La Bestia 4ª parte y final - Campaña para Warhammer


Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que hoy vuelva a hablaros de la campaña La Bestia para Warhammer, el juego de rol, de que la que compartimos las tres primeras partes en este mismo blog y en la web de IGAROL.

Con esta cuarta entrada se cierra esta campaña y tendrás en tu poder cuanto necesitas para dirigirla, desde su inicio en la lejana Erengrad hasta en la pequeña aldea de Guerrland, en el interior del bosque de las sombras.

El grueso principal de esta cuarta parte es un apartado llamado ¡Perdidos! A este apartado posiblemente, y para desgracia de los PJs, no serán pocas las veces en que tengan que venir a visitarlo debido a que no han sabido seguir rastros, o han perdido al guía, o en fin… Sea como sea, durante toda la campaña, se te hará referencia a este apartado cuando los PJs se queden tirados en el interior del bosque de las sombras, incapaces de encontrar el camino de regreso. Pronto descubrirán los PJs que el bosque no es un lugar donde salir a pasear, allí sus vidas correrán constante peligro pues cualquier amenaza que puedan encontrarse, puede resultar mortal.

Otro apartado que se encuentra en esta cuarta entrega en la llamada “Llevando el muerto al hoyo”. Este apartado esta creado para ser utilizado siempre que los PJs tengan que llevar algún cadáver al camposanto para ser enterrado. Desde que Lucciano, el anterior vigilante del mismo fue eliminado, el Vladely ha ordenado que los sequitos mortuorios lleven dos soldados de custodia por temor a los horribles hechos que se dan en el cementerio. Si los PJs deciden acompañar a este sequito o se hacen cargo personalmente de este trabajo, deberás usar este apartado. En el camposanto esperan a los PJs terribles fuerzas y tras ellas, moviendo los hilos como un siniestro titiritero, el Nigromante.

Ahí pone... ¡Mina de Grungni!
También se encontrarán un capítulo dedicado a la mal llamada “Mina de Grungni” donde puede que se hagan de oro con alguna vieja veta y quizá, de paso, despertar algún horror abyecto y gimoteante que aguarda en la oscuridad de la mina a que algún infeliz descienda hasta los niveles más bajos, hasta las entrañas de la montaña. Vagonetas a toda velocidad por los oxidados raíles, horrores primordiales y patrullas de orcos, la mina abandonada es un lugar muy peligroso que pondrá a prueba a tus PJs.

El viejo templo abandonado, donde el culto a la Bestia se reúne para planificar sus futuras acciones a las órdenes de un poderoso guerrero del Caos es otro de los lugares que se detallan en esta parte. El mismo grupo de mutantes y el propio guerrero del Caos pueden ser fatales para el grupo de aventureros, pero la información y la ventaja frente a la Bestia que pueden obtener si tienen algo de suerte y son diestros con las armas, puede hacer que valga la pena internarse en la ciénaga en busca de este templo.

Pero esto no es todo.

Además de la cueva nido, donde puede que encuentren a la Bestia, encontrarás en esta última parte de la campaña, el Dramatis personae, donde se detallarán los principales personajes no jugadores que podrán encontrarse tus PJs durante la campaña, como Jacques el arcabucero, Alúrian y sus gatos salvajes o Dwimbar el enano ex luchador de túneles entre otros. También encontrarás un montón de anexos necesarios para enriquecer la campaña, como equipo mágico, mapas, contratos para ser firmados, todo el material que encontrarán en la botica de Fix el magnífico, pistas en forma de notas manuscritas y mucho más.

Espero que hayáis disfrutado con la campaña La Bestia, todo un reto para cualquier grupo de juego y que personalmente he tenido la posibilidad de dirigir al menos tres veces, una de ellas por mail durante siete años de partida. Sobre esta partida encontrarás algunas notas en una entrada anterior en este mismo blog.

En fin, que aquí os dejo el enlace de descarga y ya sabéis, si tenéis alguna duda o comentario, decid esta boca es mía.


Más adelante, crearé un único PDF en que estará la campaña completa, por si le interesa a alguien.




sábado, 28 de abril de 2012

Omertà, el estreno


Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que os vuelva a hablar de Omertà, el poder de la mafia.

El juego ya está listo y en vías de ser distribuido por todas las librerías que se han decidido a hacer pedido. Si nada falla y según anuncian desde la misma web de Holocubierta, se pondrán a la venta el próximo día 4 de Mayo, viernes. Por si fuera poco, existe un cartel de presentaciones que se darán en diferentes sitios de la península el día 5 y que podéis ver junto a estas palabras. Por tanto, si sois de Barcelona y el día 5 estáis cerca de la librería Kaburi, allí nos veremos para la presentación.
El día 12, es decir el sábado siguiente, estaremos en la librería Landrómina de Terrassa también presentando el libro.

Para estas presentaciones, que esperamos que no dejen indiferente a nadie, estamos preparando algo especial. Si quieres saber más tendrás que pasarte o enterarte demasiado tarde desde este blog, por ejemplo. Tan solo puedo decir que será mejor que os vengáis con el traje a rayas (o el vestido de flapper) si no queréis desentonar…

Según Holocubierta, el resultado ha sido espectacular. Los libros llegaron mucho más deprisa de lo que se esperaba, la imprenta se puso las pilas y los sacaron en tiempo récord. Así que como dije al principio, desde este próximo viernes, podrás encontrar Omertà el poder de la mafia en tu librería habitual.

jueves, 12 de abril de 2012

La Bestia 3ª parte - Campaña para Warhammer

Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que hoy vuelva a hablaros de la campaña La Bestia para Warhammer, el juego de rol, de que la que compartimos las dos primeras partes en este mismo blog y en la web de IGAROL no hace mucho.

En esta tercera parte, si piensas jugarla deja de leer ahora mismo pues se desvelarán datos importantes, los PJs se supone que ya llevarán tiempo tras el rastro de la Bestia y habrán sufrido en sus carnes los ataques de los pieles verdes tanto en la cabaña del transbordador del río Lynsk como en las montañas cuando fueron de escolta del grupo de valientes leñadores. Habrán podido conocer un poco más las costumbres de la aldea, conocer a sus gentes, puede que hayan podido intimar con algunos de ellos, no solo pueden crearse lazos de amistad o camaradería, como con Dwimbar el poderoso herrero o puede que con Wolfgang, caballero del Cuervo del culto a Mórr. Puede que haya surgido algo más profundo, quizá con la hermosa Marianne, la rolliza madre de Guille y Tomas y dueña de La pitanza, donde muy posiblemente estén alojándose los PJs entre aventura y aventura, o puede que se hayan dejado cautivar por los enormes ojos azules y las trenzas doradas de la bella Anastasia, la hija del constantemente malhumorado Haakón.

Sea como sea, en esta tercera parte los PJs recibirán la misión de dirigirse a investigar una misteriosa torre que quizá ellos mismos hayan podido ver escondiéndose entre las nubes en las montañas, agazapada entre los riscos mas altos, cuando fueron con los leñadores a por la valiosa madera de slivo. En esta torre les aguardan no solo retazos de historia de sus anteriores inquilinos, también peligrosos adversarios y quizá algo peor, horrores insondables tras sus desvencijadas puertas y mecanismos mortales que activarán toda suerte de amenazas contra ellos. Aunque al mismo tiempo, puede que encuentren los magníficos tesoros que aguardan a ser encontrados desde hace cientos de años.

Campamento goblin en las montañas
La aventura de la expedición a la torre ocupa la práctica totalidad de esta tercera parte, el viaje de ida y vuelta será largo y muy peligroso. Quizá descubran los secretos de la torre y su anterior inquilino, el General Ludovicus que aguarda al regreso de su ejército para alzarse de nuevo con su formidable equipo de batalla. Y si esto ocurre… será mejor que los PJs no estén cerca.

Y una vez que regresen a Guerrland, sin tiempo a lamer sus heridas, los PJs se encontrarán allí con algo mucho peor que todo lo encontrado hasta ahora. 
La Bestia.

Llamas, muerte, horror y desolación les aguardan en un final apoteósico que hará que sus nombres queden grabados a sangre y fuego a la historia del pueblo de leñadores. En sus manos (y en la voluntad de los dioses) estará salir victoriosos de este encuentro o morir en el intento consiguiendo la Bestia arrasar la aldea al completo y esparciendo sus cenizas al viento borrándola del mapa y arrojándola al olvido.

La campaña La Bestia no termina aquí aunque lo parezca. En la cuarta entrega y última, que compartiré el mes que viene, vendrán todos los extras de la campaña, mapas, planos, equipo, tesoros, incluso el enorme apartado de titulo ¡Perdidos! a donde los PJs deberán dirigirse una y otra vez cada vez que se internen en el bosque de las sombras sin las debidas precauciones.

Pero de todo cuanto encontraremos en la siguiente (y última parte) hablaremos en su debido momento. 


Aquí os dejo el enlace.

miércoles, 11 de abril de 2012

Preventa de Omertà

Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que os vuelva a hablar de Omertà, el poder de la mafia.

Desde hoy, tal y como anuncian en la web de Holocubierta, ya se puede realizar el prepedido del manual básico y la pantalla. Hago un burdo copypasteo de la noticia.

Ya está, desde este mismo instante, abierta la preventa del juego de rol Omertà. Lo podéis adquirir en nuestra tienda online o en cualquiera de las tiendas físicas con las que trabajamos. En cualquier caso, si tu tienda habitual no se encuentra en el listado, puedes mandarnos un email (o decirle a ellos que lo hagan) y seguro que pronto empezaremos a trabajar juntos.

El libro básico finalmente tiene 336 páginas y un precio de 38,00€.
La pantalla va acompañada de un libreto, con la aventura "Por los viejos tiempos" de 40 páginas y tiene un precio de 15,00€.

Por partes, como nos gusta decir a los forenses:

El libro básico:

Omertà: El poder de la mafia es un juego de rol inspirado en la primera mitad del siglo XX. Un periodo en el que las familias mafiosas italoamericanas desarrollaron un poder y un entramado que prácticamente las hacía invulnerables. 

En este libro encontrarás el trasfondo y las reglas de juego necesarias para poder encarnar a los componentes de estas familias mafiosas y conseguir poner en jaque a las fuerzas del orden. O quizá, si lo prefieres, puedes interpretar a los chicos buenos que intentan hacer cumplir la ley aún a costa de su propia seguridad. 

Está en tu mano elegir un bando u otro, pero recuerda que la Familia ni olvida, ni perdona.

Este libro contiene:

- Un detallado y extenso repaso a la historia de la mafia desde sus orígenes hasta nuestros días.
- Un repaso al estilo de vida y costumbres habituales en los Locos años 20, década en la que se centra el juego.
- Las ciudades de Nueva York y Chicago detallas al máximo para ser utilizadas por los Directores de Juego
- Todas las reglas necesarias para jugar, incluyendo la creación de personajes, combate, persecuciones, creación de bandas, etc.
- Una ciudad ficticia completamente desarrollada, por si prefieres un entorno no histórico.
- Tres aventuras originales e inéditas que te ayudarán a comenzar tus andanzas como gangster.
- Un enorme listado de equipo, consejos de música, películas o libros que te inspirarán, reglas adicionales para el coraje, la suerte y la reputación, descripción de las familias mafiosas más importantes históricamente hablando, docenas de personajes reales con sus fichas para poder utilizarlos y mucho más...

FICHA TÉCNICA:

TAMAÑO: 216 X 281 mm.
PÁGINAS: 336
IMPRESIÓN INTERIOR: BLANCO Y NEGRO
PAPEL INTERIOR: ESTUCADO BRILLO 115 gr.
PAPEL TAPA: ESTUCADO BRILLO UNA CARA 150 gr.
GUARDAS: PAPEL 180 gr.
ENCUADERNACIÓN: HILO CON TAPA DURA

Y la pantalla:


Este es el primer suplemento para el juego de rol Omertà, el Poder de la Mafia. Omertà, la Pantalla del Don es una herramienta imprescindible para los Narradores a los que ofrece todas las tablas de referencia que pueda necesitar durante las partidas. En el libreto encontrarás la aventura inédita "Por los viejos Tiempos" de 40 páginas lista para jugar y con todos los elementos necesarios.

- Pantalla de tres paneles con todas las tablas que un director de juego pueda necesitar durante las partidas.
- Aventura inédita titulada "Por los Viejos Tiempos" de 38 páginas de extensión

FICHA TÉCNICA 

LIBRETO 40 PAG.
TAMAÑO: 210 X 297 mm.
PÁGINAS: 40
IMPRESIÓN INTERIOR: BLANCO Y NEGRO
PAPEL INTERIOR: ESTUCADO BRILLO 150 gr.
PAPEL TAPA: ESTUCADO BRILLO 150 gr.
ENCUADERNACIÓN: GRAPADO

FICHA TÉCNICA PANTALLA

TAMAÑO: TRÍPTICO DESARROLLO TOTAL 891 x 210 mm.
PÁGINAS: TRES PANELES 297 x 210 mm
CARACTERÍSTICAS: FORRADO EXTERIOR E INTERIOR CON PAPEL ESTUCADO DE 150 gr. E IMPRESO A UNA CARA EN COLOR Y PLASTIFICADO BRILLO A UNA CARA, CONTRACOLADO SOBRE CARTÓN DE 3 mm.
ENCUADERNACIÓN: PLEGADO DOS VECES Y RETRACTILADO JUNTO AL LIBRETO.

La aventura de la pantalla "Por los viejos tiempos" la han escrito entre mi amigo Ivan, un fenómeno con el que hace años que comparto afición y mi socio Don Andrés ¿que puedo decir de él a estas alturas? un experto en la materia y coautor del juego para mas señas. Puedo garantizar que han sudado lo suyo para completar esta aventura, quedando eso si, sencillamente brutal.

La pantalla tiene la misma calidad que la de Yggdrasill, ha resultado un pantallote ¡a prueba de balas! eso si, será apaisada, no en formato vertical como la del juego de aventuras nórdicas.



miércoles, 4 de abril de 2012

Omertà - PDF de ejemplo


Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que os hable de nuevo de Omertà, el juego de rol.

Hoy la editorial que lo lleva, Holocubierta ha lanzado un nuevo avance del estado del juego, y además, han compartido un PDF con seis paginas para que vayamos haciéndonos una idea de por donde van a ir los tiros, nunca mejor dicho.

Así que con su permiso, me hago eco de esta noticia que comparto con vosotros. No os importa ¿verdad? - ni un murmullo de desaprobación en el interior de las cámaras repletas de cadáveres.


Esta semana os presentamos para que podáis descargar gratuitamente un PDF con las primeras páginas de muestra del Omertà. Son seis páginas de los primeros capítulos, más el índice final, que os enseñamos para que veáis cómo quedará el libro finalmente y para que nos déis vuestra opinión de cómo está quedando.

Podéis observar que, en la parte inferior de las páginas, hay un hueco donde iremos poniendo algunos eventos cronológicos que os acompañarán desde el capítulo 1 hasta la sección de aventuras del juego. Aproximadamente 225 anotaciones que hemos considerado importantes y que si bien no todas lo están, sí que la gran mayoría están relacionadas con la Mafia de una forma u otra.

El libro ya está terminado, a falta de unos pequeños retoques finales. Las fichas de personaje ya están diseñadas, son tres para los distintos tipos de personaje; hombre, mujer y agente de la ley (que no es que no tengan sexo definido es que en vez de ser fichados pueden ser "untados"). También están diseñadas las fichas de vehículos y persecuciones (para camión y para coche, más adelante iremos haciendo y subiendo gratuitamente más tipos de vehículos) y las fichas de gestión de Bandas Criminales. La semana que viene os las pondremos en descarga para que las veáis y, como siempre, nos deis vuestra opinión que es la más valiosa.

El libro tendrá 320 ó 324 páginas (depende de los últimos añadidos) y se pondrá a la venta por 38,00€. Como ya anunciamos en su día, saldrá a la venta al mismo tiempo que la Pantalla del Don que costará 15,00€.

También están encargados los pósters promocionales y los marcapáginas, que nos llegarán en unos días. Esperamos que el lunes podamos enviar el libro a imprenta, con lo que será el mismo lunes o el martes por la mañana cuando empezaremos con la preventa del juego. Os informaremos puntualmente, como siempre.

Sobre los marcapáginas ya hablaron tiempo atrás, incluso colgaron las muestras con imágenes de varios de sus juegos, actuales y futuros. Las ilustraciones exteriores del juego dan pie a ser aprovechados con ese propósito, marcapáginas o posters quedarán muy bien, no tengo dudas de ello.

¡Yo mismo pienso hacerme con una portada de Omertà para colgarlo en mi despacho!

En fin, ahí va el enlace con el PDF de muestra.

domingo, 1 de abril de 2012

Fieramente humano

Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que hoy hable de Fieramente humano.

Se trata de un libro escrito por Rodolfo Martínez y que al igual que otros de los que he hablado anteriormente, fue editado por la extinta editorial Ngc Ficción!

No conocía a Rodolfo Martínez, de hecho, no lo conozco, pero ahora he leído algo suyo y puedo hacerme una idea de por dónde van sus inclinaciones, sobre todo, habiéndome informado sobre su obra a través de críticas aparecidas en algunas webs. Y lo que he leído me gusta.

Fieramente humano te lleva al centro de la nada, al centro del todo, de lo que pudo ser y lo que nunca fue, y sin embargo, es. Así de enrevesado resulta a veces su texto, tratar de seguir a Rodolfo Martínez por sus páginas de la mano de sus increíbles personajes. En sus novelas, según he podido ver en Fieramente humano y según he leído de gente mucho mas experta que yo y que escribieron sobre el autor, mezcla alegremente todo tipo de personajes sacados de novelas de cualquier temática que al autor le resulte atractiva, de ahí que haya podido encontrarme en esta novela referencias mas o menos directas a hombres lobo, changelins, magos, dioses del panteón nórdico e incluso visitar la mismísima Irem, lo que le daba a la novela un puntito Chtulhiano que me gustó mucho, por no hablar de lo que encierra en su interior la ciudad de los pilares.

NGC Ficción! incluyó esta novela como número uno de su línea de fantasía, pero es realmente muy difícil catalogarla en algún género. Fantasía es una buena opción, pero terror o incluso ciencia ficción podrían también haber sido igual de validos.

La novela nos habla de un mal con un poder inimaginable que llega a la ciudad dispuesta a quedársela para sí mismo. La ciudad entiendo que debe ser Gijón por las notas del autor al final de la novela. Nunca me había imaginado Gijón como punto de inicio de una conquista por parte del Mal. Hoy Gijón, mañana el mundo ¡Pues claro que sí! ¿O va a tener que ser todo Los Angeles o Nueva York?

Fieramente humano ha tardado en escribirse un montón de años, o mejor dicho, el círculo que la forma ha tardado en cerrarse un montón de años. Su autor reconoce que parte de ella ya estaba escrita y se aprovechó para esta novela puesto que su parte más antigua, nunca vio la luz pero siempre pensó que debía aprovecharse de algún modo. Y lo ha hecho. Y de forma brillante.

Hacia la mitad de la novela, y por dos veces, viajamos a otro momento y otro lugar, con un grupo de personajes muy variado y con un peso importante en la novela. Estos “fragmentos de la novela”, como dos caminos alternativos a la línea general de la misma, te absorben por completo. Reconozco que me enganché y leí de tirón estos “fragmentos” todavía más de tirón si cabe que la novela en sí, de la cual apenas si me pude desenganchar hasta terminarla. Me gustó mucho descubrir, una vez terminada la novela, que estos capítulos o “fragmentos” como los he llamado, fueron escritos 20 años antes, realmente se notó un cambio en la forma, ni mejor ni peor, diferente, igual de magnético que toda la novela, pero mucho más crudo. Brutal.

Poco más puedo decir sin destripar la novela. Me ha encantado leer Fieramente humano, y viendo que su prolífico autor tiene más novelas en la calle, y alguna de ellas con el mismísimo Sherlock Holmes como principal protagonista, pienso tarde o temprano hacerme con alguna de estas novelas.

La novela puede que la encontréis aquí:


Y aquí, un pedazo de ella:


Texto de contraportada

Cuando el policía Gabriel Márquez conoció al enigmático doctor Jasón Zanzaborna, no podía imaginar lo que se le venía encima.

Desde luego, nada sabía de lo ocurrido treinta años atrás, ni de todas las deudas impagadas que el doctor dejó entonces. Menos aún del pasado de la misteriosa mujer que acompañaba al doctor a todas partes. O del estrafalario individuo tuerto que un día apareció por su casa.
Lo que menos podía sospechar era que él mismo, de un modo incomprensible, había estado involucrado en esa historia desde antes de lo que creía.

Ahora, mientras la amenaza de algo sombrío y terrible se extiende sobre su ciudad y su vida, Gabriel Márquez deberá desentrañar su propio pasado para resolver, por fin, su futuro.

Con Fieramente humano, Rodolfo Martínez vuelve a la misteriosa ciudad que ya visitó en El abismo en el espejo y Los sicarios del cielo, y lo hace para traernos una historia cargada de presagios y momentos inquietantes por la que desfilan algunos de sus mejores personajes.